Descubre la verdad carta a carta

The Island of Crossed Destinies

Si te gustó Pentiment, aquí tienes su eco tropical: Malasia, siglo XIX. Piratas, soldados de la Compañía, cazadores de cabezas, y un crimen imposible.

Solo tienes una baraja de tarot, una hoja de mineral caído del cielo… y un tigre que no sabes si es real. Y sí, esas voces en tu cabeza siguen hablando. Mejor no hacerles mucho caso.

 

En una isla olvidada por el tiempo, el silencio pesa más que las palabras. Año 1853. El capitán Thomas Marlowe, agente de la Compañía Británica de las Indias Orientales, despierta varado tras un naufragio.

Sin memoria, sin aliados, y con voces que susurran desde su mente, tendrá que descubrir quién asesinó al coronel Metcalfe y qué ocurrió con el diamante robado de su caja fuerte.

Pero aquí nadie habla. Todos se comunican con cartas de tarot. Tu misión: reconstruir la historia, interrogar a los habitantes de la isla y conectar cada pista en tu Galería Mental para resolver el crimen… y quizás también tu propia identidad.

Un asesinato, un diamante perdido y demasiadas versiones de la verdad

Resumen del juego

The Island of Crossed Destinies es una aventura narrativa con estética de novela gráfica, ambientada en una isla colonial del siglo XIX. Combina exploración, misterio y diálogos ramificados en un entorno donde el lenguaje está limitado: los personajes no hablan, solo expresan sus emociones y recuerdos a través de cartas del tarot.

Tu papel como Marlowe es guiar la investigación, reconstruir el pasado y tomar decisiones que afectarán el curso de la historia. Con múltiples finales, elecciones morales y un fuerte componente simbólico, cada partida es una lectura distinta del mismo enigma.

El silencio no oculta la verdad… la revela

Narrativa

Nada es directo. Nadie dice lo que piensa. Cada encuentro con los habitantes de la isla es una especie de adivinanza emocional: deberás interpretar gestos, cartas y fragmentos para encontrar sentido. Mientras investigas el asesinato del coronel, descubrirás que el verdadero misterio es mucho más profundo.

¿Quién es el Príncipe Pirata del que todos murmuran? ¿Qué papel juegan los recuerdos que no sabes si son tuyos? ¿Y qué secretos oculta esta isla en apariencia tan tranquila? Aquí, cada carta del tarot no solo representa una historia: puede cambiar la tuya.

La historia también se ve

Main Gallery

El juego cobra vida con visuales inspirados en acuarelas clásicas y cómics de aventuras como Corto Maltés. Cada escena parece sacada de un diario ilustrado del siglo XIX. La “Main Gallery” o Galería Mental es tu centro de operaciones interno: aquí organizas las pistas, recuerdos y conexiones entre personajes.

Es una especie de mapa mental con estética victoriana, que evoluciona a medida que profundizas en el caso. Visualmente rica, orgánica y simbólica, cada imagen revela más de lo que parece.

Visualmente inmersivo, emocionalmente narrativo

Gráficos

El apartado gráfico de The Island of Crossed Destinies ha sido pensado para sumergirte desde el primer instante. Con una estética 2.5D inspirada en novelas gráficas europeas, cada rincón de la isla está diseñado con detalle, intención y coherencia narrativa.

No es solo bonito: cada color, textura y animación refuerza la historia. La ambientación varía según tus decisiones, creando entornos visuales que reflejan tu versión del mundo. Jugar también es mirar y sentir.

Estética de acuarela con trazos suaves que recuerdan a ilustraciones clásicas.

Transiciones visuales que reflejan el estado mental del protagonista.

Ambientes tropicales llenos de detalle: junglas, fuertes coloniales, puertos y ruinas.

Personajes con diseño basado en los Arcanos Mayores del tarot, llenos de simbolismo.

Eres Marlowe… aunque no lo recuerdes

Personaje principal

 

Capitán Thomas Marlowe ha perdido la memoria y las certezas. Lo único que tiene claro es su deber: descubrir al asesino del coronel y encontrar el diamante perdido. Pero cuanto más se adentra en la investigación, más voces aparecen en su mente, y más dudas surgen sobre su propia identidad.

¿Está siguiendo una misión o escapando de sí mismo? Tu forma de interactuar con los demás—interrogar, seducir o intimidar—moldeará la historia. Lo que eliges decir, o callar, define quién es Marlowe. Y quién eres tú.

La isla te espera. Y no va a contarte nada…

Apúntate a la aventura…